Fuçando aqui o MIB (Modelagem Industrial Brasileira), encontrei esses looks trabalhados com inspiração em Origami. Primeiro, adoro origami. Segundo, achei bem legal, uma proposta bem criativa e que deve ter dado um p... trabalho. Se garantiram.
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Aula de Tridimensional (?!?!?)
Durante uma aula na faculdade, deparei-me com uma situação meio engraçada. A proposta era produzir uma saia franzida. Até ai tudo bem, fiz tudo bem direitim como mandava o roteiro de atividade. Porém, de tanto eu querer melhorar uma coisa que já estava pronta, umas das costuras desfez-se, para o meu desespero.
Eis que quando viro pra peça no moulage vejo um caimento super interessante, que pode ser adaptado para uma blusa. Veja como ficou:


Não ficou interessante? Achei o caimento bem legal, tipo de as peças estruturadas feitas pela Dior (como bem lembrou a minha professora).
De quebra, para ainda quem tem dúvida sobre o que é Modelagem Tridimensional, dá-se para ver como é feito os trabalhos com moulage.
Modelagem... mais uma vez (rsrsrsrsrs)

Sabe os links das apostilas que coloquei no ultimo post sobre modelagemn?
Pois é, essa apostila tem alguns assuntos berm interessantes e vou disponibizá-los aqui, caso você tenha problemas em abri documento em pdf.
Modelagem - Histórico
Foi por volta do século XII que ocorreu considerável melhoria de execução das
vestimentas, cabendo aos homens o oficio de cortador, que para chegarem ao título de mestres, se dedicavam de corpo e alma.
No século XIII na Europa, praticou-se o corte em molde sob madeira fina, estes moldes
foram executados pela 1ª vez por alfaiates franceses. Que o riscavam com prática e conhecimento de geometria e tinham o privilégio de cortar as vestimentas.
A analise do corpo humano vem sendo feita desde as civilizações mais antigas, Polideto
que era ligado às artes gregas, passando por Leonardo da Vinci, que aperfeiçoou os estudos da
anatomia e da sua intima ligação à geometria.
Molde é um diagrama geométrico, que após sua elaboração toma a forma do corpo.
Modelagem são os detalhes e efeitos do modelo desejado e desenvolvido no molde.
A partir de então a moda impõe modelos e trajes elaborados, resultando em modelagens
complexas, exigindo o aprimoramento da arte. Surgindo assim o corte masculino e o feminino.
Mesmo com a evolução da geometria na elaboração dos moldes, eram usadas apenas as
medidas principais do corpo. As roupas eram quase todas cortadas e amarradas sobre o corpo da
pessoa a quem se destinava a peça.
A sociedade dos mestres costureiros de Paris, durante quase cem anos, barrou a introdução
e uso de moldes pelas mulheres, que até então não passavam de modestas ajudantes de costura.
Mais tarde, com evolução constante da moda e, o uso de tecidos mais delicados a mulher foi
impondo-se, conseguindo o oficio de modelistas, executando os moldes e modelando-os como
desejavam. Mas para que isto acontecesse, foi necessário um decreto dando autorização e
legalizando o oficio desta arte, também as mulheres.
Desde então, o oficio evoluiu muito, chegando à invenção dos primeiros teares mecânicos
nos séculos XV e XVI. No século XVIII, Paris era a rainha da moda.
Milão ditava a moda dos tecidos, lá se encontravam os maiores modelistas e modistas.
Em 1675, a mulher impôs-se na categoria de modelista.
Até nossos dias prossegue a dedicação tanto de homens como de mulheres na arte do
vestuário.
Modelagem Industrial
A modelagem em caráter industrial segue algumas etapas e regras próprias, diferente das
técnicas usadas para modelar peças sob - medida, embora às diretrizes sejam basicamente as mesmas.
Uma das diferenças consiste no fato de que o modelista trabalhará com padrões
determinados, sendo necessário, portanto, utilizar-se de tabelas de medidas que se assemelham ao padrão médio do corpo, dentro de uma numeração pré-estabelecida.
É muito importante lembrar, que os moldes industriais exigem cuidados como
marcação das costuras, indicação dos moldes das posições dos bolsos, botões, casas, pences,
zíperes, sentido do fio do tecido, quantidade de vezes que será cortada à peça, referência, qual
a parte da peça do molde. Outro ponto a ser destacado, é que na modelagem industrial os moldes
são inteiros, isto é, não representam apenas a metade de cada peça como se faz na costura
doméstica. Isso decorre do fato de que, cortando-se dezenas de peças de uma só vez, torna-se
impraticável dobrar o tecido para efetuar o corte. Da mesma forma, as peças duplas (manga, frente, punhos, etc.), são sempre cortadas 2 vezes e não apenas uma.
Os moldes básicos podem ser desenvolvidos em papel pardo e após, testar o protótipo e
efetuar as correções necessárias. Isso considerando a modelagem feita manualmente.
No caso da indústria do vestuário que já tenha o sistema CAD/CAM (Desenho Assistido
por Computador e Manufatura Assistida por Computador), implantado, a modelagem poderá ser
realizada diretamente no computador através do sistema. O 1° passo é criar as bases e então sobre elas, trabalhar os modelos desejados ou também, podem-se transferir moldes prontos para o computador, através de uma mesa digitalizadora, ou por fotografia digital.
A partir do momento em que a modelagem estiver pronta, cria-se um arquivo para salválas.
Assim, quando precisar criar um novo modelo, poderá se fazer uso dos traçados básicos já
existentes e arquivados, bastando apenas, importá-los para a tela, abrí-los em um novo arquivo e manipulá-los para fazer as devidas alterações até se chegar ao modelo desejado. Após aprovado o protótipo e feita a graduação dos moldes, deve-se fazer o encaixe no sistema, que pode ser
automático ou manual.
Informações retiradas de:
Apostila de Modelagem
Desenvolvida pela Professora: Lilian Daros Pescador
Professor de 1° e 2° Graus da Unidade de Ensino de Araranguá
Para a Disciplina de MODELAGEM do Curso Técnico em Moda e Estilo
O que é essa tal de Modelagem

Nos ultimos dias, tenho me interessado bastante nessa palavrinha mágica: Modelagem.
Mas algumas pessoas ainda não têm ideia do que ela possa significar. Entonces, yo resolvi colcoar aqui algumas definições básicas, desde seu conceito mais abrangente, ata a área que realmente me interessa, a modelagem na industria do vestuário.
A começar por modelagem tridimensional. O que diacho é isso? Pois bem, segundo o site Wikipédia, Modelagem tridimensional (também conhecido como modelagem 3D) é uma área da Computação gráfica, que tem como objetivo a geração de entidades em três dimensões, geração de cenas estáticas (renderização), imagens em movimento (animação), com ou sem interatividade. É basicamente a criação de formas, objetos, personagens, cenários. Para elaboração são utilizadas ferramentas computacionais avançadas e direcionadas para este tipo de tarefa. Existem diversos profissionais habilitados na área. Atualmente os programas mais utilizados são: 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, ZBrush, entre outros.
VocÊs devem está se perguntando: - Sim, o que é que isto tem haver como vestuário? Pois é, essa definição, mesmo tecnicista e ligada a computação, dá para abrir mais nossa mente para visualizarmos o que seria a modelagem tridimensional de roupas. Trata-se da elaboração da peça, utilizando um moulage para isso. Primeiramente, são cortadas telas de acordo com a peça que vai ser produzida e, após isso, elas são postas sobre o moulage ser regulada as pences, e os detalhes do look. Depois que isso estiver feito, os moldes são retirados, ajustados, e recortados, retirando as sobras de tecido. Nas confecções, esses moldes são repassados para o papel, para posterior risco em demais tecidos. Já nos ateliês, esses moldes, feitos em algodão cru, são passados para um outro tecido, o qual já será o do próprio look.
um outro tipo de modelagem, já citado por mim nesse blog, é a modelagem básica, feita no papel kraft. Essa, pra mim, é mais demorada e não tem a qualidade da primeira, tendo em vista que nesta os ajustes são feitos no próprio moulage e naquela, para o ajustamento, é necessário que se faça um outro desenho (arebaba)
Achei um site com umas apostilas super interessantes para que gosta do assunto. Vejam:
http://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/images/a/aa/Modelagem.pdf - Apostila I
http://wiki.ifsc.edu.br/mediawiki/images/6/68/Modelagem2.pdf - Apostila II
O assunto agora é.. MODELAGEM!

Com essa explosão da moda e todo o glamour existente em torno da profissão de estilista, tem se dado pouquíssimo valor ao trabalho de um agente muito importante no processo de confecção das roupas: o modelista. Esse profissional, talvez multifacetado, tem a função de compreender o que o designer propôs nos croquis e interpretar isso, tanto no papel como no próprio tecido.
A modelagem, se bem feita, deixa a peça com um aspecto muito mais bonito, além de proporcionar, ao consumidor, um maior conforto. Grandes estilistas, hoje, são conhecidíssimos pelo excelente trabalho executado quando da modelagem de seus looks, tais como Valentino, Calvin Klein, dentre outras marcar mundialmente conhecidas.
Por ser um trabalho um pouco complicado e dispendioso, o processo de modelagem tem sido renegado a segundo plano nas grandes empresas, deixando o modelista totalmente a mercê do reconhecimento do próprio estilista. Isso também foi causado devido o advento de grandes máquinas que reconstroem os moldes através de programas computadorizados, como o AUDACES. Mas não sei, acho que as peças ganham muito mais a cara do estilista quando trabalhadas manualmente por esse e pelo seu companheiro modelista. É lógico que isso não é possível nas grandes empresas, que trabalham num ritmo acelerando, produzindo milhares de peças por dia. Mas em um ateliê acho muito mais charmoso e chick um trabalho quase que artesanal, de Haute Couture mesmo.
Se você se interessa por essa área pode procurar os cursos oferecidos pelo SENAC, SENAI, etc... eles lhe darão um suporte muito bom, desde modelagem plana até modelagem em malharia, com moda praia.
Abraços!
(Fonte ilustação: http://taniahanauer.blogspot.com/)
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